虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在游戲、醫(yī)療、教育等垂直行業(yè)擁有廣闊的市場空間。騰訊、樂視、HTC、百度、華誼、暴風(fēng)影音等近兩年紛紛高調(diào)進(jìn)入VR行業(yè)。2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年中國的VR市場規(guī)模將達(dá)到56.6億元,VR的收入在2016年將增長372.2%,專家推算,在未來5年內(nèi),VR的市場規(guī)模將以3-5倍的速度迅速發(fā)展,到2020年很可能突破550億元。最近兩年內(nèi),有225家風(fēng)險(xiǎn)投資(VC)為VR/AR領(lǐng)域投資了近35億美元。
項(xiàng)目將創(chuàng)造性地在VR方向提出一系列高效多媒體信號(hào)處理算法,帶來人機(jī)交互體驗(yàn)的革新并開創(chuàng)全新的交互格局。創(chuàng)新性地將眼球跟蹤,動(dòng)作捕捉和手勢(shì)識(shí)別的新技術(shù)、新標(biāo)準(zhǔn)引入到這三種交互技術(shù)中,實(shí)現(xiàn)VR應(yīng)用上的突破。
基于研究所在圖像處理方向上的多年經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)的積累,我們?cè)谶@三種交互的核心算法方面擁有全球領(lǐng)先的技術(shù),而且我們的現(xiàn)有產(chǎn)品Vmeeting采用了國內(nèi)領(lǐng)先的視頻交互技術(shù)。我們會(huì)在Vmeeting這個(gè)平臺(tái)上加入VR會(huì)議功能并將這三種交互技術(shù)應(yīng)用在其中。動(dòng)作捕捉、手勢(shì)識(shí)別算法、多路視頻流云端拼接和編解碼技術(shù)將會(huì)使我們的應(yīng)用能夠?yàn)橛脩籼峁└尤诵曰莫?dú)一無二的沉浸式交互體驗(yàn)。
VR視頻會(huì)議等應(yīng)用是我們技術(shù)的實(shí)際體現(xiàn),我們將借這個(gè)平臺(tái)充分發(fā)揮我們技術(shù)的優(yōu)越性并不斷改進(jìn)與完善我們的識(shí)別技術(shù)。用戶只需打開設(shè)備,帶上VR頭盔便可在多人同時(shí)在線的情況下享受跨地域?qū)崟r(shí)會(huì)議的便捷體驗(yàn)。隨著VR視頻會(huì)議需求的急劇增長,我們將加大力度推廣三種識(shí)別技術(shù),為其它VR內(nèi)容廠商提供相應(yīng)的技術(shù)支持。在減輕他們開發(fā)負(fù)擔(dān)的同時(shí),提供交互上的技術(shù)支持。