1.項(xiàng)目概述
本項(xiàng)目的目標(biāo)就是開發(fā)一款能夠寓教于樂的學(xué)習(xí)型益智游戲軟件,通過設(shè)計(jì)一種學(xué)習(xí)與玩樂相結(jié)合的放松型游戲,解決當(dāng)前手游愛好者(本項(xiàng)目中主要指青少年手游愛好者)長(zhǎng)期癡迷于手游,浪費(fèi)學(xué)習(xí)時(shí)間的問題。
2.市場(chǎng)分析及定位
(1)市場(chǎng)分析
一,移動(dòng)游戲已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)中最大的一個(gè)領(lǐng)域,前景無限,將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng);二,移動(dòng)純休閑游戲核心地位可能改變,越有深度的游戲可能會(huì)有更高的貨幣化比率;三,免費(fèi)游戲的主導(dǎo)地位將減弱,預(yù)付費(fèi)的經(jīng)營(yíng)模式將被掀起;四,移動(dòng)游戲更具創(chuàng)意性將受到更多重視。
(2)市場(chǎng)定位
短期市場(chǎng),以英語四、六級(jí)內(nèi)容為例的游戲雛形,決定短期客戶為相應(yīng)群體。中期市場(chǎng),定位于所有大學(xué)生,增加游戲內(nèi)容、模式,滿足所有大學(xué)生需求。
長(zhǎng)期市場(chǎng),目標(biāo)顧客為中青年人,完善產(chǎn)品的自定義功能,擴(kuò)大消費(fèi)群。
3.產(chǎn)品介紹
本產(chǎn)品是采用Unity3D游戲引擎、VisualStudio2013編寫腳本、photoshop、C#程序語言等技術(shù)開發(fā)的一款寓教于樂的學(xué)習(xí)型益智游戲軟件。
4.商業(yè)模式
本產(chǎn)品將會(huì)根據(jù)游戲本身的特點(diǎn),采用游戲內(nèi)置廣告、付費(fèi)道具和服務(wù)、合作推廣收入、持續(xù)推出更新附屬功能模式、租費(fèi)模式等方式進(jìn)行盈利。
5.營(yíng)銷策略
在產(chǎn)品本身的營(yíng)銷上倡導(dǎo)個(gè)性化需求,從迎合消費(fèi)到引導(dǎo)消費(fèi),挖掘顧客內(nèi)在需求;在打造金牌營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)方面目標(biāo)明確,分工到位,能者上,庸者下。
6.團(tuán)隊(duì)介紹
曾宇,管理科學(xué)與工程(碩士),項(xiàng)目總負(fù)責(zé)人,團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)豐富
胡思韻,管理科學(xué)與工程(碩士),關(guān)注國(guó)家前沿?zé)狳c(diǎn)
周兆明,油氣井工程專業(yè)(博士),負(fù)責(zé)組織協(xié)調(diào)
蘇梓鑫,計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè),自行開發(fā)過多款游戲
朱海燕,軟件工程專業(yè),有較為豐富的美工、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)
周韻桐,工商管理專業(yè),其撰寫的商業(yè)策劃書多次獲全國(guó)一等獎(jiǎng)
伍利,軟件工程專業(yè),擅長(zhǎng)網(wǎng)站設(shè)計(jì)
7.演示視頻見附件