一、項(xiàng)目概述
如今市場(chǎng)上致力于幼兒畫畫的APP種類眾多,安卓市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示這方面需求的用戶眾多。但現(xiàn)今這類APP大多功能單一,廣告繁多,達(dá)不到親子互動(dòng)、寓教于樂(lè)的目的。
“童畫”要做的,就是一個(gè)對(duì)傳統(tǒng)繪畫類APP棄其糟粕、取其精華,并新增家長(zhǎng)與孩子互動(dòng)娛樂(lè),共同作畫,并能嚴(yán)格控制孩子玩耍時(shí)間的產(chǎn)品,達(dá)到互聯(lián)網(wǎng)+親子教育的目的。
二、市場(chǎng)分析及定位
現(xiàn)有市場(chǎng)中除了“童畫”,尚未出現(xiàn)能實(shí)現(xiàn)親子遠(yuǎn)程協(xié)同作畫的功能,只有“童畫”能做到,并且在各類繪畫APP中都沒有防沉迷功能,無(wú)法有效控制寶寶玩手機(jī)的時(shí)間。
三、產(chǎn)品介紹
本APP整體分為四大功能:寶寶識(shí)色彩、涂鴉吧寶寶、跟爸爸一起畫、防沉迷功能。四個(gè)功能相互結(jié)合,能幫助孩子認(rèn)識(shí)色彩,感知色彩變換,鍛煉孩子的想象力和對(duì)美得鑒賞能力,并且可以有效防止孩子沉迷游戲、傷害視力。
“童畫”可以自主選擇模板進(jìn)行作畫,也可以依照自己喜好任意涂鴉。本產(chǎn)品最大的亮點(diǎn)在于可以跨越空間,隨時(shí)隨地的和寶寶進(jìn)行協(xié)同作畫,并且擁有云端數(shù)據(jù)保存數(shù)據(jù)等功能讓記憶永久保留。
四、商業(yè)模式
本款A(yù)PP主打與第三方合作以及下載搶紅包兩種方式進(jìn)行推廣,輔以各類推廣策略,致力于用最快的速度將“童畫”APP推向市場(chǎng)。利用第三方與“童畫”雙贏的策略,以共同營(yíng)利、共同發(fā)展為目標(biāo)進(jìn)行推廣工作。
五、營(yíng)銷策略
通過(guò)線上線下運(yùn)營(yíng)增加“童畫”APP的曝光率和傳播能力,同時(shí)鋪開宣傳渠道。利用增值服務(wù)、吸引廣告商等方式取得盈利,
六、財(cái)務(wù)分析
公司建立初期由公司合伙人共同出資,用于公司初期實(shí)物經(jīng)營(yíng)。此外,為支持大學(xué)生創(chuàng)業(yè),國(guó)家和各級(jí)政府出臺(tái)了許多優(yōu)惠政策,各地的銀行和信用社會(huì)為自主創(chuàng)業(yè)的畢業(yè)生提供小額貸款。發(fā)展中期利用增加服務(wù)品種的多樣性以及加大宣傳力度取得盈利。
七、團(tuán)隊(duì)介紹
本團(tuán)隊(duì)由張俊輝作為創(chuàng)意總監(jiān)負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)組建、項(xiàng)目指導(dǎo)等內(nèi)容,楊鵬生、潘頂、張博、馬苑琦作為創(chuàng)意成員和張俊輝共同完成“童畫”項(xiàng)目的策劃。團(tuán)隊(duì)的口號(hào)是:有團(tuán)隊(duì),就爆表!