1.項目概述
本項目是一個以智慧旅游為出發(fā)點的結(jié)合旅游與游戲的APP;宗旨是從游戲的視角看旅游。
2.市場分析及定位:
市場前景:隨著當前經(jīng)濟發(fā)展,人們在物質(zhì)豐富之時,精神需求越發(fā)迫切,旅游是滿足精神需求的一個重要途徑。在網(wǎng)絡(luò)、手機普及的今天,旅游與網(wǎng)絡(luò)、游戲相結(jié)合起來將會是一個新創(chuàng)意,適應(yīng)旅游需要,融入大眾生活習慣。
目標人群:青年群體;保守型群體;潛在旅游群體;旅游區(qū)及景區(qū)配套的酒店、商鋪等。
3.產(chǎn)品介紹:
以網(wǎng)絡(luò)為載體,運用到O2O技術(shù)將旅游與娛樂、教育、環(huán)保等功能結(jié)合而開發(fā)的一款以智慧旅游為基礎(chǔ)的將游戲與旅游結(jié)合的APP,涉及吃住行游購娛,以實際景點或地區(qū)的特色為設(shè)計元素使游戲各環(huán)節(jié)接近真實和獨特性。此外,通過消費群體偏好來細分市場,有針對性的進行產(chǎn)品延伸開發(fā),并針對游戲中的旅游者的總體偏好,以制定出適合大眾的旅游產(chǎn)品。
4.商業(yè)模式:
玩家通過以真實狀況為基礎(chǔ)而做成的游戲場景、規(guī)則中,體驗真實的旅游感受,通過游戲,看到自己喜歡的景點,酒店,紀念品店,都可以在游戲界面上購買消費實物;然而景區(qū)、酒店等合作商,將會通過此游戲獲得不錯的營業(yè)收入。作為景區(qū)等,也可借此宣傳自己的產(chǎn)品;作為APP平臺提供者,傭金是一個可觀收入。
5.營銷策略:
聯(lián)合推廣:與景區(qū)聯(lián)合推廣——門票加二維碼,與酒店聯(lián)合推廣,與特色紀念品店聯(lián)合推廣;自主推廣:公益推廣、新用戶送優(yōu)惠,廣告推廣,以游戲大賽形式推廣
6.財務(wù)分析:
主營收入:投放廣告,以及訂單獲取傭金。利潤分析:由于產(chǎn)品的開發(fā)以及推廣第一季度將處于虧損狀態(tài)。第二季度至第四季度將從與酒店景區(qū)的廣告投放和訂單傭金中獲取利潤
成本費用分析
主要的成本為研發(fā)費用,隨后產(chǎn)品的維護和升級費用,銷售費用、管理費用。
7.團隊介紹:
旅游專業(yè)人才:梁俊,詹飛,王舟舟,王瑋,提出產(chǎn)品創(chuàng)意并逐步完善。
信息技術(shù)人才:待定
財務(wù)預算:鄧鳳翔,負責對整個項目的資金進行核算,制定出合理支出
8.其他:隨著不斷升入,創(chuàng)意會更完善。